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ひデブの小技・バグ・謎の現象など2
[1] 2010.01.05 20:41

名無し
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小ネタ編(1〜15)

0
腕石の射撃は捕まれた瞬間に味方が腕石を攻撃してくれると動作は無効にされる。
包丁のADFCSは相手が地上にいる時に当てると、まれに夏美がこけて、相手は無傷ダウン。
全てのアーマーを腕石のNSは永遠にはめられる
斧レナコンボ N格(空格可)→前格→空格→AD格をしようとしたら、一瞬だけ発動するD格が出せた。

3
放水で前後に敵がいる状態でバクステNS。打つと同時にロック切り替えると前進しながらNSを打てる。

6
ダウン値バグ。詩音前格が5発連続して入り、全HPの8割をがりがり削っていく。
(おそらく1回の攻撃で5回連続ダメージ?)(いろいろ軽く触ったが不明、要検証。)
(>15.武装は不明。オヤシロ状態で発動した。)(←触れていない)

9
川原ステージの一部の岩は飛んできたモノ(射撃・キャラ)の角度によって永遠に浮ける。
全キャラ中、最も空中移動してられるのは倉石。CS空振り連発で超時間滞空できる
倉で有名なのがスタンのスラ格で相手のゲージ大幅上昇。(自分はあまり増えない?)
アイアン保持だとN格→横格→N格→前格がつながる。
(>86.アイアン所持時はN格のリーチが若干長くなってるのでギリギリ届く。)
アイアン友情だとN格1段目を連発ヒットできる。
(>13.缶とスプレー以外もできる。)(>18.スタンとバケツもできる。アーマーが消える武器と一致。)
包丁のコンボで、空格→着地格闘2段振り→FCSは壁際でない普通の平地でもつなげられる

11
赤坂が開幕に空ガードする現象もある。(意味なし
(>18.ガードされても仰け反りモーションが出ない格闘をガードされた後に横格を出すと再現可。)
[2] 2010.01.05 20:42

名無し
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小ネタ編(16〜30)

16
格闘中に相手が喰らいオヤシロ使ったのになぜか自キャラが吹っ飛ばなかった事がある。
(>17.断定は出来ないが、ラグの影響でそんな風に見えてしまう事がある。)
(または、当たり所が悪かった?)(←時間が腐るほどあれば、検証したい人はしよう。)

20
ナイフFCSの最後の一撃はよろけ値がEXでADFCSだと小ダメージだが、必ずダウンする。
(>22.覚醒鬼狩羽入FCSも同効果。)
校庭のL字の段差のにあるドラム缶の上で大石が鉈や包丁と同じように空格5連が可能。

23
覚醒鬼狩FCSのセリフが神FCSのセリフに替わった事がある。(←要検証・・・したい人はどうぞ)

24
圭一&レナ、ストーリーで1戦勝利後、梨花&沙都子をレナがお持ち帰りする直前に会話をスキップする
→次に現れた対戦ペアをレナが速攻でお持ち帰りする。その後の画面上は圭一1人のみで会話が続く・・・
(>24.タイミングはレナが動き出すと同時か直前(と思われる)かなりシビア。)

26
鯖FCS→硬直が取れる→ジャンプボタン押し続けで、スタミナ消費0で空中に飛べる。
(>27.タイミングは落下するかしないかのタイミングだったはず。)
(>27.横ステ格上昇中FCSCでやらないと、上昇しないはず。)
(>27.カケラ覚醒で覚醒が続く限り自由に大空を自在に飛べる。)
(>27.ついでに、波動と空手もできる。やり方は他人任せ、または自分で調べて。)
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[3] 2010.01.05 20:42

名無し
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9.倉石について
・全キャラ中、滞空時間が最も長い
AD格CSC?で滞空長くできるとの事らしいが、正直試したところ赤坂・富竹の空格舞空術のほうが長いと思う。もしかしたら別の方法があるかも知れないが、文盲の自分は>>9のレスを読む限り前述した方法だと解釈。

>アイアン保持だとN格→スラ格→N格→前格がつながる
倉石(非友情)でアイアンを持ち、N→横→N→前なら繋がった。他の武具だと繋がらず。
どうもアイアン所持時のみN格のリーチが若干長くなってるのでギリギリ届く模様。


っつかドムの存在が忘れられてるな。という訳で説明。
・ソロジェットストリームアタックのやり方
バットを選択。横歩きNS、発射直後に移動キーを放す。
発射し終えて弾投げた手がバットを掴もうとする瞬間に移動(上と同じ方向)。
すると・・・、なんというドム。ドムドムしながらNS発射可能、移動をやめたり格闘したりすると解除される。
上記の技はバット以外にも横歩きNS時に立ち止まらず、移動しながらNSを発射するタイプの武装なら大体可能だけど、再移動のタイミングはどれもシビア。


後、友情ラッシュの小ネタ
・知恵の場合
相手に1発格闘を入れるとBS(バックステップ)格がキャンセル可能になる。
N格入れた後に移動キーを後ろに押しっぱなしにして格闘連打でN格1段コンボ。
・詩音の場合
上記と同じ条件でBS格キャンセル可
知恵と違い、詩音はBS格が2段目まである(?)ので知恵みたいにN格1段連打は不可、代わりにキモい挙動になる。
[4] 2010.01.05 20:42

名無し
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小ネタ編(31〜80)

ダウン値・よろけ値議論
>46さんを重点に置き参照。

属性(状態異常?)について
ダウン、よろけダウン、吹き飛び、毒、衰弱、拘束、炎上、閃光、暗闇。
オヤシロ貫通という属性は無く、よろけ値の一定値についての単語という事。
(>78、79.なお二つ同時に属性にかかる場合もある。(銃CS等)

54
定規FCSの攻撃を受けてもゲージ(オヤシロ・カケラ)は溜まらない。
(>59.スタンFCSは喰らう側のゲージ(オヤシロ・カケラ)もスタン側のゲージ(タッグ)も増えない。)

64
地面が無くなり、別の地点に上から落ちてくる事がある河原ステージが多い
(>66、67.場外復帰で復活・または更に場外に向けて移動しようとしたらなる。)
(>67.場外移動行為や場所によって建物貫通バグを利用するとなる事が多い。)

75
復帰位置は完全ランダムに近いほど多い。障害物を除くステージのほぼ全域に復帰する。
(ステージ外復帰もありえるが、場所はほとんどステージと言っていいくらい近い。)
[5] 2010.01.05 20:43

名無し
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ステージ場外移動編

5
神社・・・超低空飛行で神社脇の壁に上手く突っ込む。
帰り道・・・一番大きい家の玄関口の右にある屋根の付け根に向かって前方向に飛ぶ。
祭具殿・・・山側から祭具殿の屋根の間から入れる。(>8.検証済み)

8
学校・・・屋根-屋根の段差から入れる。(けっこう難しい)
(>20.屋根の端っこの∠の部分に向かってADで突っ込めば簡単に進入できる。)
神社・・・入り口の近くにある手水舎に小ジャンプにて侵入可能
祭具殿・・・中央の大木に対して大ジャンプにて侵入。
ゴミ山・・・中央のゴミ山に向けて腕NSで投げて侵入。
(>19.青組開始位置側にあるトタン板に『膝』をめり込んで空手FCS、居合いNS。)
(>19.失敗した場合は駆け抜ける様に山に登る為、その場合はもう少し下がってやる。)
(>19.ゴミ山内部に入った後、カメラ視点を何とかして上にすると新しい発見があるかも?)

19
川原・・・崖に空手FCSでステージ貫通。(※居合いNS、腕NS→NSは未検証。)
帰り道
詩音で赤組側の封鎖コーンの前にある木に登り、場外に向けて移動。
罠子で赤組側の最奥の建物(倉庫?)でFCS設置+爆風上部を場外側に飛ぶように受ける
大石で赤組のどちらかの開始直後のすぐ傍にある木に登り場外に向けて上昇→EX
梨花で上記の大石の場所から場外に向けて、上昇→AD
赤組側にある一番大きい建物の傍にある電柱に登り、核直撃吹き飛びを場外側に飛ぶように受ける。
校庭・・・L字坂の登り側の小さい段差にスタミナ消費0ジャンプ→坂側に移動。
(>19.コツとしては、段差を超えたか超えていないか、わからないくらい小さくジャンプ。)
(>19.場所のコツは段差は見えるけど歩くと普通に乗り越える場所でやる事。(段差が小さいほど良)

80
神社・・・大きい段差の方は、ある方法をするとすり抜けれる。(やり方は忘れた。)
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[6] 2010.02.07 21:35

ななし
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